Au commencement, la terre d’Athrapolie fut divisée en plusieurs royaumes. La Grande Forêt de l’est devint le royaume des Elfes et les Hautes Montagnes de l’ouest devinrent celui des Nains. Les Sirènes et Tritons prirent possession des lacs et mers. Les Mages et Humains, quant à eux, s’allièrent pour créer deux royaumes où vivre en harmonie : au nord, la Mercia et au sud, la Thumbria. Pendant plusieurs siècles, tous ces peuples vécurent en paix, évitant les conflits autant que possible. Cette harmonie n’était pas au gout du grand Mage Malorba. Avide de puissance et aveuglé par ses ambitions, Malorba monta une armée de mages maléfiques pour prendre possession du trône du royaume de Mercia. Leur but ? Unir le peuple de Mercia pour attaquer Thumbria et s’approprier leurs territoires. Les mouvements en Mercia alertèrent un groupe d’érudits en Thumbria. Dirigés par Galsael, l’un des mages les plus puissant de son époque, ces hommes et ces femmes décidèrent de s’opposer à Malorba en demandant l’appuit de l’armée de Thumbria. Malorba et Galsael tous deux demandèrent l’aide des Elfes, des Nains et des Sirènes mais ne reçurent aucun soutient de leur part. La suite
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Royaume du Nord et ancienne patrie de Malorba le mage sombre, Mercia est une terre puissante mais souvent malmenée par les éléments. Le désert au Nord abrite la bibliothèque magique, au Sud se trouve la Zone Neutre ainsi que le lac des sirènes et tritons. La Capitale se trouve au Nord, proche du désert, et vit principalement du commerce avec les nains des montagnes et les elfes des forêts.
Plaine anciennement désertée et ravagée par la guerre, la Zone Neutre est maintenant sous la protection des nains, elfes et sirènes et accueille tous ceux voulant vivre en paix. Nichée entre Mercia et Thumbria, la Zone Neutre abrite le Campus à l'Ouest -une grande école magique- et Metropolis à l'Est -ville moderne/steampunk- ainsi que le cratère en son centre.
Ce royaume riche et verdoyant est le terre natale de Galsael, mage de lumière. Avec ses côtes étendues, Thumbria a la chance de pouvoir vivre de la pêche ainsi que de l'agriculture. La Capitale se trouve au Sud et fait office de port principal. Taversée de multiples rivières et fleuves, la vie à Thumbria s'organise souvent autour de l'eau ce qui en fait un bon allié des peuples aquatiques.
Pour les champions du grand n'importe quoi, les amateurs de jeux idiots en tout genre et les trolls en devenir, cette partie est le paradis. Lâchez-vous ! Tout est permis ici !
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